1x1 Klick

  • Falsche und richtige 1x1 Aufgaben werden eingeblendet. Der Schüler klickt entsprechend auf "falsch" oder "richtig"
  • In einer zweiten Stufe läuft die Stoppuhr, es geht also um Geschwindigkeit, in der dritten Stufe, wechseln die Aufgaben schnell und man muss zusätzlich schnell reagieren. Als spielerisches Element fährt ein Auto (Fahrzeug oder Tier) und fährt auf das Ziel zu.
  • Zielgruppe: 2./3. Jahrgangsstufe

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